第120章 一老一小(一更) 窗边的鸽子
的细节相当到位,各种细枝末节的处理并没有因为是像素而有所减弱,反而让玩家更容易将注意力集中在游戏之中。反观我们,漂亮的画面看起来很不错,但高昂的美术渲染带来了一个难题,那就是同屏敌人的数量必须压缩在一定范围之内。这就会导致游戏的爽感大打折扣。”
听到这番话,空空微微点头:“是有这个问题,不过你当初怎么没说?”
“我说了,但你们没听。”
这话有甩锅的嫌疑,也瞬间激起了在场老策划们的应激反应。
不过没等他们反驳,空空就抬手说道:“我想起来了,当初是有这件事。这是我的错,你继续。”
其他策划惊愕的看着二人。
今天的空空明显很不一样,他满身疲惫,看起来就像是个行将就木的老人,正在交代自己的遗言一样。
点了点头,邱玉继续说道:“如各位所见,《暗黑建造者》的风格应该是通过环境制造压抑感,通过搭建建筑来实现彼此的配合,最终通过击败一波波疯狂的敌人获得无以伦比的爽感。在这里敌人的数量至关重要,数量越多,那么玩家之前的紧张感和压迫感就越强,成型后的释放感就越爽快。我不知道在世仙人是有意为之和偶然,他的怪物强度其实都不是特别高,这就让割草感更爽了。反观……”
“反观我们。因为无法在数量上做的太多,所以我们只能大量添加精英怪了。”空空补充道。
邱玉愣了一下,然后脱口问道:“你知道啊?”
随后,他又意识到这样很不礼貌,于是连忙道歉:“对不起,我不是故意的。”
他可以直言不讳,但不能没有礼貌,这是他的性格和教养共同作用的结果。
“没事,直白点好,但下次别当着这么多人说。”
空空温和的笑了笑,这个反应又让人浮想联翩,甚至有人开始将邱玉往空空私生子这块想了。
点了点头,邱玉继续说道:“确实,精英怪的出现可以极大的增强紧张感,但玩家这个时候不需要精英怪给自己提供压力,他们只想更爽一点。好了,这个问题解释完,我们来探讨下一个问题,《暗黑建造者》最核心的点在哪里?”
“刷怪?”一名策划问道。
“是合作。”邱玉笑着纠正道,“制作人一直在将游戏往合作上引,不过我个人感觉如果能加一点对抗的要素会有趣一些。当然,是个人想法。在这个合作的基调下,对方也引入了很多新人也能发挥重要作用的法宝,比如不动如山。”
“我们也有很多法宝啊,而且新人也能用。”又是一名策划反驳道。
“那要多少钱呢?”
“呃……”
“首充128立刻送,但也只是一个胚子。想要让这个胚子好用,就要钱买材料升级,买宝石镶嵌,则才能让一个新人有用。而《暗黑建造者》嘛……我开了五六个号进行测试,大概两三次就能获得类似的法宝,然后新人就可以加入正式局,开始学习老手的玩法了。也就是说,新人基本上几局之后,就可以正式游戏。”
停顿了一下,邱玉想到了什么,然后补充道:“说到法宝,我想起一件事,我们的养成太多了。”
“多不好么?”
“不
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