返回第135章 :22亿美金谈判  短腿小核桃首页

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显示着“光影数字北美业务汇报”。

“我先从已完成项目说起。”吴娜操控遥控器,ppt翻到第一页,“《阿凡达》特效全部交付完毕,上周福克斯验收通过。”

她切换页面,是一封邮件的截图,发件人是詹姆斯·卡梅隆。

邮件内容很简单:“致光影数字团队:《阿凡达》的特效超出了我最疯狂的想象。你们重新定义了电影的可能性。诚挚感谢。——詹姆斯”

签名龙飞凤舞,下面还附了一张卡梅隆和特效团队的合影,照片里每个人都挂着黑眼圈,笑得很开心。

“卡梅隆很少夸人,”吴娜说,“这封邮件我已经打印出来,裱在特效部门入口处了。”

姜宇点头:“应该的。这是团队的荣誉。”

“《钢铁侠2》特效已经进场,”吴娜继续,“漫威那边要求很高,特别是战甲升级和战斗场面。我们应付得来;实际上,我们的动态捕捉技术比工业光魔的还要先进一代。”

她播放了一段十秒的测试片段:小罗伯特·唐尼穿着动作捕捉服,在绿幕前表演。

实时渲染的画面上,马克6代战甲已经包裹在他身上,金属光泽、反射、磨损细节一应俱全。

“实时渲染?”姜宇问。

“对,”吴娜眼睛亮了,“这是我们和bj那边最新突破的技术。传统特效要等渲染农场跑几个小时甚至几天,我们现在能实时看到80的最终效果,大大提高了制作效率。”

“成本呢?”

“初期投入大,长期看能节省30的时间和20的成本。”吴娜调出数据图表,“而且更重要的是,导演和演员能即时看到效果,方便调整表演。”

姜宇很满意,这就是技术壁垒,是光影数字能在好莱坞立足的根本。

接下来是《盗梦空间》,诺兰导演的烧脑大作。

“诺兰喜欢实拍,有几个场景必须用cg,”吴娜展示概念图,“比如这个,城市折叠。”

画面里,巴黎的街道像地毯一样被掀起来,建筑物弯曲、折叠,违反一切物理定律。

视觉效果震撼,又带着一种诡异的真实感。

“这个镜头的难点在于光影一致性,”吴娜解释,“折叠的过程中,每一栋建筑的光照都要随着角度变化而实时调整。我们写了个新算法,用了三个月才搞定。”

“厉害。”姜宇评价。

“诺兰也是这么说的。”吴娜难得露出一丝笑容,“他说这个镜头会是电影的名场面。”

《暮光之城2》的特效相对简单,主要是吸血鬼特效和氛围营造。

吴娜快速带过,进入重点项目。

“《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》,诺兰导演的终章,”她语气严肃起来,“华纳给了很大预算,要求比前两部更高。我们负责所有蝙蝠车、蝙蝠战机的设计和特效。”

屏幕上出现几张设计图,蝙蝠车是流线型的装甲车,比前两作更科幻;蝙蝠战机则像一只巨大的机械蝙蝠,翼展惊人,细节精细到每一颗铆钉。

“技术上没什么问题,”吴娜说,“难的是诺兰的要求;他要‘真实感’。也就是说,这些装备看起来要像真的能造出来、真的能开、真的能飞。”

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