返回第135章 :22亿美金谈判  短腿小核桃首页

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“所以你们”

“所以我们请了波音的工程师当顾问,”吴娜切换页面,是几位穿工装的老爷爷和年轻特效师的合影,“这些老先生看了我们的设计,提了87条修改意见,从空气动力学到材料力学。我们改了三个月,终于让他们点头。”

姜宇笑了,这就是诺兰,偏执狂,完美主义者,但正是这种偏执造就了经典。

然后是重头戏,《环太平洋》。

吴娜深吸一口气,点开视频文件。

三十秒的测试片段开始播放:

暴雨夜,香港维多利亚港。

一台红蓝涂装的巨型机甲“危险流浪者”站在齐腰深的海水里,身高79米,重1980吨。

它的对面,是一头同样巨大的怪兽“刀锋头”,形似恐龙,有三条尾巴和能发射电磁脉冲的角。

战斗开始,机甲挥拳,拳头带着液压系统的嘶鸣声;怪兽甩尾,尾巴扫起滔天巨浪。

金属碰撞的火花,液压油泄漏的烟雾,怪兽蓝色血液的飞溅每一个细节都真实得让人窒息。

慢镜头展示机甲的结构:层层叠叠的装甲板,粗壮的液压杆,错综复杂的管线,密密麻麻的螺丝。

机械美感与暴力美学完美结合。

片段结束,会议室里安静了几秒。

“怎么样?”吴娜问,语气里带着难得的紧张。

姜宇沉默片刻,吐出两个字:“牛逼。”

吴娜松了口气,露出灿烂的笑容。

“目前最大的技术难点是流体模拟,”她解释,“海水、雨水、血液;这些流体的物理效果很难真实。我们投入了三十个工程师专门研究这个,最近有了突破。”

她播放另一段测试:一滴蓝色的怪兽血滴进海水里,慢慢扩散,与海水混合,颜色从蓝变紫再变淡,最后完全溶解。

整个过程自然流畅,毫无cg感。

“这用了多少计算量?”姜宇问。

“这一滴血,渲染了72小时,”吴娜坦白,“我们已经优化了算法,成片时能做到可接受的时间范围内。”

“不急,”姜宇说,“这个项目慢慢打磨。我要的是标杆,是十年后回头看依然不过时的作品。”

“明白。”吴娜郑重点头。

最后一个项目是《饥饿游戏》,追光影业的下一个青少年ip科幻片。

“特效量不大,要求有风格化美感,”吴娜展示了几张概念图,“我们正在尝试一种新的色彩处理技术,让画面看起来像油画,又像老式胶片电影。”

画面确实独特,饱和度低,颗粒感强,细节丰富,有一种残酷的诗意美。

汇报持续了一个半小时。

姜宇问得很细,从技术细节到人员配置,从预算控制到时间节点。

吴娜对答如流,每个数据都记得清清楚楚。

“辛苦了,”汇报结束后,姜宇真诚地说,“光影数字有今天,你功不可没。”

吴娜摇摇头:“是姜总给了平台和资源。在工业光魔时,很多想法无法实现;预算限制,技术保守,层级太多。在这里,只要技术可行,预算不是问题;只要方向正确,管理层全力支持。这对技术人员来说,是最大

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